目前分類:設計工作坊-黃盈嘉博士 (26)

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設計工作坊-黃盈嘉博士︰駐村藝術家大解密

有過駐村藝術家的經驗,我才明白「創作」是一種不管生活是黑白或彩色的一種紀錄方式。

第一次接到入選駐村藝術家的通知時,內心既期待又怕受傷害,腦海裡播放一波一波的幻想,像是跟其他藝術家切磋時的火花,或者大家席地而坐聊著創作與夢想--很抱歉以上真的只是幻想。藝術家們作息各自不同,每個人都沉醉在創作作品當中,別人的聲響都被ipod隔絕在另一個世界。

當時有位在台灣待了十年的英國人也參與這個駐村活動,他的專長是噴漆式的街頭塗鴉。我們之所以會聊起來,主要是我對他老在工作室以外的公共區域噴漆感到好奇。明明主辦單位有給無限量的油畫布,也說明為期一個月的駐村活動結束要舉辦聯展,一個月都快過去,他還整天在給無關緊要的水塔噴漆,難道要把藝術村的水塔搬去展覽?

我們聊開之後他說了自己的理念。他覺得街頭塗鴉本來就該生在搬不走的地方,就像水筆仔本該生長在紅樹林的淡水河邊。我聽了心裡一驚:挖賽,你連水筆仔這麼困難的字都說得出來(是中文的「水筆仔」唷)。同時他也認為油畫布或圖畫紙只是用來自我感覺良好的「偽塗鴉」,稱不上真正的塗鴉。

我倆在塗鴉這條路上唯一的共同識是繼續創作,他說他會繼續噴漆下去直到肝變成彩色,人生變成黑白的為止。而我則說︰「跟你比起來我比較怕死,不管人生是黑白還是彩色,我會繼續畫到拿不動筆為止!」

這樣的浪漫是只有藝術家才會有的浪漫吧!

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設計工作坊-黃盈嘉博士︰幫我設計個LOGO好嗎?

很多念設計的人都會遇到類似的困擾。朋友們想說做設計的很厲害,可不可以就順手幫忙設計個LOGO或畫個什麼圖稿一類的。如果拒絕幫忙就會覺得我們很小氣,這點簡單的事也不幫。

為什麼不幫?

用LOGO這件事來說好了,LOGO要怎麼被設計呢?好的設計成品需要設計師與業主充分溝通,LOGO的用途是什麼?活動或者公司的精神是什麼?特色是什麼?理念是什麼?設計師充分了解業主的故事需求之後,再將這些資訊融會貫通,用自己的想法表達詮釋出來。當然,這樣的呈現不一定符合業者需要,因此還需要重複溝通,最後才有一個成品出來。簡單說:LOGO並非麥當勞是M開頭,所以畫個M就好。就算是個M,字體顏色也是多方討論之後才有的。

然而,希望大家理解設計師的心路歷程也並非要設計師拿翹,動手畫個一兩筆都像是要$$$$$$。設計師們或許可以參考一下其他職業的作法,像律師們,儘管跟律師講話要錢,但簡單電話兩三句就能說明的問題就不一定需要收費。放點線才有機會釣到魚,不是嗎?

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設計工作坊-黃盈嘉博士︰為什麼設計需要研究?

在我教學跟研究的經驗發現,許多學生面臨到相同的問題就是︰畫的出來但做不出來,特別是在掌握作品的厚度。學生時常無法掌握版型的鬆份,作品的輪廓與比例「走山」的很嚴重。

一般而言,有經驗的設計師就會告訴你:這是經驗!然而沒有任何方法可以加速這嘗試錯誤的過程嗎?

這就是為什麼設計產業需要「研究」的地方了!任何產業發展到一定的程度都需要專職人員針對專門技術進行研究與改進,假使國外各國這麼做了,我們卻不思進步還停留在「靠經驗」,這跟俗話說的:「別人已經上太空,我們還在殺豬公」有啥兩樣呢?

當然,所有的新技術新方法都需要時間來測試建構,不可能一下子就蹦出來,就像現在人手一支的智慧型手機,當年比皮鞋還大隻呢!因此無論是設計或者其他產業都一樣,大家要跟海綿一樣吸收新的知識,如果還停留在教科書所傳授的知識,將很快被新潮流所淘汰!

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設計工作坊-黃盈嘉博士︰一隻鈎針闖天下

書到用時方恨少,專業技術也一樣。

每次在做作品時,總是很感謝大學有修過針織與梭織。這兩門學科不只讓我有自信的構想作品,以及輕鬆解決各種衣服破洞修補的難題,還帶給我隨心所欲的創作能力,只要我想的出來,沒有做不到的效果。

好比曾經腦海構思一個塗鴉,想著這塗鴉變成立體作品的樣貌。於是隨手畫了一下草稿,拿起自己的勾針,像是被三太子--不,是織女附身了一樣,連續織了六小時將作品給做出來。看了作品才發現自己真有這方面的天分,跟想像中的樣貌差不多。所以說,真的要感謝大學時結實的技術課程,當時竟然還懷疑學這幹嘛。我想各種專業都一樣,如果想  實際做出點什麼,就要把基本功學好,將來才不會需要該技能時才懊惱自己小時偷懶沒學好。

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上週五黃盈嘉老師在”實踐大學設計學院國際設計學術與創作研討會”發表論文研究,她分享自己如何找到研究服裝設計的價值,並且在理性的學術研究與感性的設計創作中,找到的一魚二吃研究與創作的樂趣。


年輕的設計師們,嶄新的設計時代即將來臨!

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昨天我們的黃盈嘉老師應邀至文藻外語學院翻譯系演講"服裝設計與時尚創作"的主題,她分享自己在學習專業技術與語文能力時勇敢追夢的秘訣,也鼓勵年輕的四技二專同學,有專業的態度與技術之外,還要掌握人際溝通,才是職場的不二法門。

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設計工作坊-黃盈嘉博士︰國際化妝品牌與塗鴉

2003年在我結束畢業展之後,有知名國際品牌的公關向我借衣服,這讓我開心得快要飛上天!我也很想知道同一套衣服在不同設計師與彩妝師的詮釋之下有什麼不同的樣貌。

我發現外國彩妝師在模特兒身上用的材料跟我不同以外,塗鴉的手法更是完全不同。為了在肌膚上創造出塗鴉的層次感與特效,整個程序就更加繁複。讓我最驚訝的是:他們完全可以掌握我塗鴨

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設計工作坊-黃盈嘉博士︰草稿可以搞多大?

2004年我在南港數位學院做了一個綜合媒材的展演,第一次在高2.5公尺寬8公尺的轉彎牆面塗鴉。我的創作習慣是不畫草稿,當然也沒有畫錯的問題,只是沒畫過這麼大的塗鴉總覺得不踏實,萬一哪個地方出槌就好笑了。因此自己在正式上工前模擬了一下創作過程,鋁梯上上下下著,還沒正式開始就滿身大汗了。不曉得達文西在聖母院的高牆畫「最後的晚餐」會不會也跟我一樣:上了梯子不想下來,下了梯子懶得上去?

善用草稿與比例就會讓設計如虎添翼,除了可以擷取創意的片刻,還可以做為設計的基礎。尺寸方面,在建築設計的高樓與草稿模型繪製比例可能是1比3000或1比50;相對在服裝設計裡人體與樣品的比例約是1比1至1比8。

不過每個人對於草稿的要求不一樣,有的人習慣極精緻的草稿,有人不在意這東西,但追求完美的設計之心是一樣的唷!

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老闆,請給我1cos的魚

最近學生跟老師為了服裝週的活動忙得焦頭爛額,學生們非常看重這活動,因此與老師的溝通討論非常頻繁。在討論的同時,也發現平面服裝畫轉為立體作品對許多同學來說是一件辛苦的事。

當我還是學生時也是為此感到苦惱,所以後來才會特別研究模型轉換,希望可以更有效率地來解決這問題。

要解決這問題,不可避免的需要一些數學工具的輔助,用那些看似與設計不相關的冰冷公式來協助解決問題。

記得國中時我非常抗拒數學,曾經抱怨學三角函數幹嘛,難道去市場買魚要跟老闆說「給我一cos的魚嗎?」長大才了解,如果只想花錢當然不用學習,但是想賺錢的話,這些將來是謀生工具的一部分。

趁年輕的時候多學點東西,多花點精力在自己有興趣的專業上是值得的。所以我也相當樂意下課以後還安排大量的討論時間,讓學生有機會把自己的東西做到完美!

 

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 設計工作坊-黃盈嘉博士︰猜猜看這是什麼!!

根據沙赫墨跡測驗說明,如果一個人的心理是正面的,看到的東西就是正面的,如果是負面的,看到都是負面的。就跟佛印說蘇東坡滿腦子大便,所以看到的都是大便一樣。

身為設計師,看到的世界當然充滿設計感,那怕再科學的東西,在我們眼裡就是可以拆解成黃氏設計風的黑白橘完美圖案!

不曉得你的眼裡這圖又是什麼呢?


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設計工作坊-黃盈嘉博士︰潮T之無心插柳柳橙汁

前幾年台灣流行戴各種手繪的潮帽、指甲彩繪等各種手做圖案,當時我也找了件costco賣的T-Shirt玩了幾回,想不到、沒想到、萬萬想不到、打著燈籠也想不到,這樣的無心淘氣舉動,無心插柳地成為發展博士論文研究的開端。

一開始畫圖,只是簡單地想滿足自己在紙張以外地方亂塗亂畫的衝動。後來用各種材料組合圖騰,試著想「故意」而不是「隨意」將立體結構用在設計上。

在實驗過程中,發現竟然有目前打版與立體裁剪都無法解決的問題。請教資深的設計師卻仍摸索不出轉換的脈絡,這時熊熊發現:一個好題目誕生了!這是個連設計專家都要費盡思量的好問題呀!


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11月5日要發的  

在做博士論文的實驗時,我提出一個瘋狂的計畫,
這計畫把技術人員嚇得花枝亂顫:把十三公尺長的大型塗鴉織成布料。

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10月31日要發的2

 

念服裝設計邁入第十五年,大家常問我設計最開心的事是什麼?
我覺得最刺激的事莫過於「實現設計」。

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萬聖節南瓜  

學生:老師,為什麼你要在萬聖節刻綠色西瓜,而不是黃色的南瓜

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10月28要發的  

服裝發表會的後台有許多不成文的規矩,
例如:模特兒穿上秀服就只能站著,不能蹲也不能坐,

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10月27日要發的      

服裝秀的貴婦名媛看秀前後都在做什麼?


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10月19日要發的  
重點不再於她說了什麼,
而是照片裡的她好像背了值星帶!!!! 


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10月15要發的  

英國皇家郵局今年五月十五日推出一套郵票,
介紹英國的十大服裝設計師,得知這消息,

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10月12要發的

「帶旅遊團這事也能拿來創作?」
「真的假的,有這麼神!?」

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10月9日要發的2  

1973年Martin Cooper做了第一個手機原型,
過了十年,Motorola於1983年製作出第一支黑金鋼手機。

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